
「遊ばないという選択肢はない」という名言でおなじみ、レコン・ギス田です(そんなん言った?)。
来ましたよウォークライデータ更新。二月ほど前の更新時から告知されていたAOSの新陣営ヘルスミス・オブ・ハシュットの追加データはもちろん、それに加えて大きな変化があるという思わせぶりな告知でしたが、改めて箇条書きにすると更新は以下のようになります。
- ヘルスミスのウォークライ用ルール
- 環境全体を見直したルール更新
- マッチドプレイ用の新バトルパック+α
ということで上記2つはいつも通りでしたが、新たに来たのはマッチプレイ用ルールでした。
いえウォークライの現在の立ち位置を考えるとある程度妥当ではあるんですが、マッチプレイ以外にも色々と熟練者向けの追加ルールもたくさんありまして。ウォークライを始めたばかりという方にはもちろん、よりウォークライをやり込むという意味でも悪くない更新ではないかと思います。
今回はそれらの更新について簡単に読み解きつつ紹介していければと思います。
ヘルスミス・オブ・ハシュットのウォークライ用ルール
ヘルスミスは、AOS 本体の発売に合わせて登場した新アーミーですが、早速ウォークライにも参戦しました。アーミーセット発売からユニット全体の販売、そこからのウォークライデータ更新と、大体過去の流れから2ヶ月くらいかなあと思ってましたがあたりでしたね。
とはいえ平日のいつ更新が来るかわからんので結局今回もあたふたしてますが(スーツ来てるときに限って更新が来る気がします)、以下に特徴的ルールを紹介します。

はいまずは陣営ルール。え?陣営ルール?なんか来ましたね早速。当たり前のように……。
これはすでにAOSやアンダーワールドのヘルスミス陣営だとお馴染みですが、要は独自のリソースを持ってゲーム内で自軍の強化を行えるというヘルスミス陣営ではおなじみルールで、これがウォークライにも適用されています。
これに対応するDPPについては以下のアビリティで獲得します。ヘルスミスのダブルのアビリティですね。

ダブルで序盤に荒廃トークンを獲得、次のターン以降にDPPを獲得してユニットを強化して戦う、というのがウォークライでのヘルスミスの基本の立ち回りになりそうですね。ちなみにヘルスミスの基本歩兵の数値はこんな具合です。

基本歩兵については足が遅く耐久・防御が硬いという重アーミーですが、これとDPPでのバフが加わると意外と戦えそうな感じがしますね。
個人的にはヒーローアビリティのこちらなんかが強そうです。

足が遅いアーミーにはありがたい追加移動をまとめてさせるやーつですね。このあたりはバフでなんとかならないのでぜひ入れておきたいところ。
ちなみにリアクションはこんな具合です。

まさかのダメージを味方に肩代わりさせるという能力です。該当ユニットがいないと使えないんで使い勝手はまあまあかな。問題はリアクションで身代わりになってくれるヴァンダルさん。

……いや期待はしていませんでしたが、中々ひどい能力値ですね。特に足が遅いのが驚きです。いやせめて!せめて足は早くしてあげましょうよ!
ちなみにですが、個人的に気になっていたヘルスミスはウォーマシンが多くいる陣営だという点。ウォークライだとウォーマシンは使えないしどうかなと思っていましたが

ようこそ牛さん☺ただ予想外なのが攻撃回数と攻撃力。AOSだとこちらのユニットは大砲を撃ち放ちダメージをD3というおっかない火力ユニットですが、何やらガトリングガンか何かをつけてるんですかね?遠距離攻撃がほぼ5+の成功率になっています。
まあたまにはこういうユニットがいてもいいよね、という寛大な心で遊びましょう
ルール更新&ポイント改定
さてルールアップデートについては、まずはパイアガイストやクローネの短剣などのQ&Aに、前回の更新後に発売されたりさせなかったりしたファイターデータの更新も来ています。
個人的に注目したいのがカラドロンの更新。

ヒーロー一体にコンパチのエリートユニット2種の追加ということで中化愉快な更新になっています。追加の10mv移動て!
魔術師と神官絶対許さないマンことヌルケミストについても攻撃も防御も強化される能力は中々タフに戦ってくれそうですね。
あとは本当についこの前発売されたばかりのアンダーワールドのファイターデータも追加されています。

数値的にはちょっと低いかな、と思いますが注目なのは陣営特性。前述のヘルスミス陣営のDPPを割り振りする対象にちゃんと入ってるんですよね、彼ら。なので上記のアビリティの活用+DPP強化も加えられるんで、中々ヘルスミスのオプションとしては使い勝手は悪くないんじゃないでしょうか。
あともしかしたらこちらのホブグロットなら……

……まあ移動力は4ありますね☺。ほなええか……。
という具合の更新に加えて、ポイントの改定も入っていますね。これは最近使ってない&ほぼ使ってない陣営なので今回は割愛させていただきます。ただ気になったところとしては

なんだか前にも処されていた気がするんですが、気の所為ですかね……。
マッチプレイバトルパック!
そして最後の更新の目玉がマッチドプレイ用バトルパック。内容としてはまず既存のバトルプラン 6 つをちょっと遊びやすく」手直しして再収録している以外に完全新規のバトルプラン 6 つを追加。つまり全部で12 本のバトルプランが新たに無料公開となっています。現状ウォークライを遊ぶバトルプランについては無料公開のものはそう多くありませんでしたので、これはありがたいですね。

内容としてはマッチプレイ用、ということである程度両者がフェアに、かつどんな陣営でもある程度戦えるバトルプラン+特殊状況&服地目標がセットとなったものになります。特定の条件での目標確保での勝利点獲得、ということで中々頭を使いそうですね。
あとは変わり種としてはこんなものも。

なんだろう、Xのマークがあるけど……なんかポストせなあかんのかなと思いきや、

配置場所を選んだり予備戦力に回せるとのことですね。そういやありそうでなかったかな?という配置場所の駆け引きが加わったバトルプランですね。
ざっと見た感じ、これらと同じように陣営や戦い方でセオリーがだいぶ違うであろうバトルプランがたくさんという印象で、中々遊びごたえがあるんじゃないかと思います。ありがたやたや。これで大会もできそうですね。
そしてそして。ファイルの最初には神の祝福という追加ルールもあります。

要はファイター一体一体に対して、ポイントを+で支払うことで強化できますよというもの。これでミニチュアが足りなくてゲームができないということも、なんかちょっと気になるポイントが余るということもなくなります。やったぜ!
ちなみにですが、こちらのルールはホワイトドワーフの490号でも公開されていました。テスト的に公開していたのかもですね。
あとは全陣営に対して加えられる、戦闘特性!

いつも使っていた陣営が特性を得て超強化!……とはなりませんが、それぞれ個性をより強くした強化を得ることができます。これが最新のヘルスミス刻印持ち以外の全陣営、ウォーバンドに割り振られているんで中々読み込むのは大変です。
これも過去に公開されていた全陣営強化ですね。特定のデータ本がなければ参照できませんでしたが、今後はこれで誰でも使えます。
まとめ
ということでヘルスミスや新ユニットの追加ルールだけでなく、これまで使っていた陣営に対しても適用可能な強化や調整、といったデータに、新たに調整されたバトルプランという形での更新となりました。
総じてAOSのユニットを持っていればちょっと遊ぶこともできますし、そこからどっぷりとオプションを追加したりデータを調整してこれまで以上に自由度は高く、かつ多様な遊び方ができるようになったんじゃないかと思います。
個人的にはウォークライで遊ぶ用のテレインとかどないすんねんとか他にもあれこれと考えていたことはあったんですが、総じて遊びごたえとしては基本より魅力をましたんじゃないかと思います。
兎にも角にもウォークライ2版はどうやらまだまだ遊べそうです。君だけのウォーバンドを作ろう!と言える内容により近づきましたので、この新たなルールのもとで皆さんと遊べる日を楽しみにしております。うおおえげつない編成をかんがえてやるぜ!
それでは皆さん良いホビーライフを!
(画像:WarhammerCommunity)
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