雑記:ウォークライにようこそコグフォート!(ルールアレンジ案紹介)

どうも、無敵城塞レコン・ギス田です。いつの間にか額になんか書いてあるんですよね……なんだろうコレ🌞

遂に今週末発売、シティオブシグマーに登場した巨大歩行要塞、コグフォート。AOSの新製品として発表された時点で、かなり強烈な存在感のあるモデルでした。石と鉄でできた城塞が、歯車とピストンで動き、砲撃しながら戦場を進んでくる。いやあロマンですね。

AOSだと昔の本にも結構記載があって、気になる存在だったんですが(ミニチュアないくせにキャンペーン本の劇中で大活躍してましたからね(笑))、満を持しての発売です。

当然、これは本来AOS用の大型モデルです。発売直前、現時点でウォークライでそのまま使う公式ルールがあるわけではありません。

が、ないなら作る。ウォークライ民はもう新商品が来ないあまり、もう普通にルールを調整するしかないところまで来ていますんで、もうやるしかねえな……ということを、私も少し考えていましたが、実は既に海外ニキには発売前にもかかわらずそのルールを作っちゃった方が居られるようで。

今回はその簡単な紹介の記事です。

海外ファンによる「コグフォートをウォークライで使う」ルール案

公開しているのは、海外のWarcry系ブログOff Meta MusingsのCogforts in Warcryという記事です。記事内ではPDF形式のルールも案内されており、コグフォートをウォークライで扱うための独自ルールがまとめられています。

★該当のサイトはこちらです。ありがとうございます!

デザインも凝ってますね。記事の方向性としては、コグフォートを通常のウォーバンドに組み込むためのルールというより、PvE、協力プレイ用の巨大な敵役として使うためのアイデアという印象ですね。

面白いのは、コグフォートを単純な1体の大型モンスターとして扱っていないところです。ルール上では、コグフォートを複数の区画に分け、それぞれが別々の武器や能力を持つ部位のように処理する考え方になっています。さらに、各区画は個別の耐久値を持ち、破壊されるとその部位が機能停止する、という形ですね。一区画30くらいと考えたら、まあなんとかなるか?いやコグフォートのアビリティもあるんですが、回復しよるんか……コレも厄介ですね。

私自身は最初、コグフォートを「ただのデカブツモンスター枠」として出す方向を想像していました。しかしこのルール案では、コグフォートを複数の部位・区画を持つ巨大な攻略対象として扱っています。なるほど、コグフォートというモデルの特徴を活かした落とし込み方だなと感心しました。

また、コグフォート側だけでなく、それに挑むウォーバンド側にも専用の“Cogfort Hunter”能力が用意されているようです。対モンスターアクションみたいなもんですね。巨大な敵にただ殴りかかるのではなく、罠や障害物を使いながら狩る、という方向性なのがウォークライらしくて良いですね。

協力プレイ用のミッションパックもちゃんと用意されており、コグフォートはかなり高耐久の自動敵として扱う想定になっています。「巨大歩行要塞を止めろ」というボス戦・護送阻止シナリオですね。ぐわあ、好みのシチュエーションだ……。

注意点とまとめ

こういうファンメイドルールを紹介するときに大事なのは、公式ルールと混同しないようにすることです。

コグフォートは公式モデルですが、ウォークライで使うためのルールは、少なくとも現時点では公式に用意されているものではありません。今後あるかも知れませんが、とにかく公式で同行というものではない。

なので実際に遊ぶ場合は、事前の合意は勿論、バランスがちょっとあれでも文句を言わない、あるいは逆に自分たちで調整する、といったところが大事かなと思います。いやガチ編成と普通の編成で結構違うからなウォークライ……。(いやそもそも公式のもバランスが……

元ルールの全文や数値は今回翻訳してませんので、気になる方は元記事を見に行ってもらう形が良いと思います。

今回のハンマーハンマーの記事としては、「こういう面白い遊び方がある」という紹介ということで。アナログゲームでの遊び方のアレンジはこれまでもダークウォーター記事などでも触れてきましたが、この辺の遊び方についてはもっと広がってほしいですね。私自身がやってみたいですし☺️

現状ウォークライについては新商品や更新が来ないという状況ではありますが、逆に考えれば自分たちで考えた遊び方を試すチャンスかもしれません。それくらいの心持ちで過ごすのが健全かも。

ということで今回はここまで。ではまた。

(写真:Warhammer Community)

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