【AOS初心者向け記事②】スピアヘッドの対戦セットアップ

オッス!オラ、レコン・ギス田です。最近見ないですね、一人称がオラのキャラ(いやリアルでも見たことないですが)。

スピアヘッドを始めるには、ゲームの流れを理解する……だけでなく、実際にバトルを始めるためのセットアップを適切に行うことが重要 です。(そらそうじゃ。
この記事では、「炎と翡翠」のバトルプランに沿ったセットアップ手順を、実際のプレイに即した形で詳しく解説 します。

前回の記事(スピアヘッドを遊ぶために必要なもの)では、スピアヘッドに必要なアイテムを紹介しました。今回は、それらを使ってゲームの準備を整える方法を、プレイヤー目線で順番に説明 していきます。

ではよろしくお願いします。

ゲーム開始前のセットアップ手順(炎と翡翠編)

① 攻撃側・防衛側の決定

スピアヘッドでは、バトルを開始する前にどちらが攻撃側、どちらが防衛側になるのかを決める必要があります。おなじみダイスの出目がでっかいやつが正義、ロールオフで決めます。
この選択について、一番重要な意味をお伝えすると、防衛側は敵の侵攻を食い止める側として、ゲームする際の領域や陣地を決められます。そして攻撃側は敵陣地に攻め入る側としてゲーム開始時の先攻と後攻を決められます。

プレイヤー同士でロールオフ(D6を振る)を行い、出目の高いプレイヤーが攻撃側と防衛側を選ぶ
防衛側は、領域や陣地を決められる
攻撃側は、先攻と後攻を決められる

攻撃側・防衛側の選択によって、ユニットの配置やゲーム展開が大きく変わります。戦略をしっかり練里ながら選択肢しましょう(それぞれ色々とメリット・デメリットがあるのですが、それは本記事を最後まで読んでいただきながら理解いただければと思います)。

② アーミーの選択 & 強化・戦団アビリティの決定

次に、プレイヤーはスピアヘッド・バトルパックに記載されたアーミーを選択 し、それぞれのアーミーに応じた強化戦団アビリティを決定します。

具体的にはこれですね。

ヴィジラント・ブラザーフッドのスクロールより参照してます。上の黄色丸で囲まれているのが連隊アビリティ、下の赤丸で囲まれているのが強化です。それぞれ2つの連隊アビリティのどちらか、また4つの強化のうちのどれか一つを選択して付与できます。

スピアヘッドは固定編成で遊びます。ただし、各陣営ごとに強みを活かした戦い方が決まっており、それに応じた強化やアビリティを選ぶことでゲーム中の戦術が大きく変わります。
攻撃を重視するのか、防御を固めるのか、それぞれのアーミー特性を活かした選択を心がけましょう。

なおここでも攻撃側と防衛側で順番があるのでそこも忘れずに。

攻撃側が先に「強化」と「戦団アビリティ」を選択し、その後防衛側も選択する
選択後の変更は不可。相手との相性やアーミーの特性を活かす組み合わせを考えて決定する

強化と戦団アビリティの選択は重要ですが、これも相手との相性やプレイスタイルによって柔軟に変えていく必要があります。状況をみて判断しましょう。

③ バトルフィールドのセットアップ(バトルマット & テレイン)

スピアヘッドでは、専用のバトルマットを使用し、作戦目標の位置があらかじめ決められています
ただし防衛側が選ぶ領域(マットの裏表)によってその位置も大きく変わります。

赤いのと緑のと……。どん兵衛かな。このどちらの面で戦うかも重要ですし、また陣地の割り振り方も重要です。下記のような感じですね。

上記の通り一文字かナナメにぶった切るかとなりますが、配置の際は相手陣地から6mv離す必要がありますので、かなり配置の範囲は変わってきます。あとは各作戦目標との距離もそうですね。防衛側は相手がどう動くか、また自身がどう動けるかを考えてそれぞれ選択しましょう。

そしてテレイン(地形)。テレインの配置は、防衛側と攻撃側が交互に行います。
防衛側が先にテレインを配置し、その後に攻撃側が配置する流れになります。
各プレイヤーは、バトルパックに記載されたテレインの種類を確認し、それに基づいて配置を行います。今回は全部で④つのテレインを2つずつ順番に配置します。

テレインについては専用のルールもあるので、原文とあわせて確認しましょう。

それぞれ効果がありますね。このあたりの効果についてはゲーム全体の流れがわからないと難しいので、記事全体を読んだうえで確認しましょう。今はサラリとで大丈夫です。

テレインの基本効果としては、ざっくりと下記のような感じですね。
遮蔽(カバー)を提供するテレイン:射撃攻撃に対して防御ボーナスを得ることができる。
移動を制限するテレイン:そのエリアを通過するには、特定の移動制限が課される。
不安定なテレイン:テレイン上にユニットを配置できない。
といった効果があります。うまく使いつつ、逆に自分の首を絞めないようにも気をつけましょう

防衛側が戦場(「アキュシー」または「グューラン」)を選択する
防衛側が、初期配置マップを選び、陣地の割り振りを決定する
防衛側が先に特殊テレインを配置し、その後攻撃側が特殊テレインを配置する(テレインの効果を意識するように!)

バトルマットとテレインの配置をしっかり確認し、作戦目標の奪取や防衛を計画しましょう!

④ アーミーの初期配置(攻撃側 → 防衛側の順)

バトルの初期配置は、通常のAOSとは異なり、決まった手順で行われます
この配置の流れに沿って、ユニットを適切に展開し、作戦目標へ向けた動きを計画しましょう。なお次回記事になりますが、先手・後手についてはは攻撃側が決定できます。攻撃側も防衛側もそれを踏まえて配置しましょう。

攻撃側が、自軍のユニットをすべて配置する
防衛側が、その後に自軍のユニットをすべて配置する
各ユニットは、自軍の陣地内に全体が入り、敵軍の陣地から6mv以上離れた位置に配置する

・攻撃側・防衛側によって、配置順が異なります。相手の動きを予想しつつ、戦略的に配置を考えましょう。

⑤ スピアヘッドデッキ(戦術目標&特殊状況)の準備

さて最後に。バトルを開始する前に、以下の手順を実行します。
この準備段階がスムーズに進めば、ゲームがより快適にプレイできます。

一方のプレイヤーが、バトルを行う領域戦場に対応した特殊状況デッキをシャッフルし、戦場の隣に伏せた状態で置いておきます。色で分けてるとここらへんわかりやすいですね。

それに加えて、戦術目標デッキについてもお互いシャッフルの上各自準備します。引きやすい形で伏せておきましょう。

戦術目標カードの管理と特殊状況カードの影響を理解し、戦略を調整しながらゲームしましょう!

ということでようやく戦闘準備が整いました。ここからいよいよゲームが開始となります。

補足

ということでいかがだったでしょうか、セットアップ記事。本当にバトルプランとして書いてあることの精読という具合なので、ある程度知っている人には今更な内容ですが、初めての方にはこれぐらい説明した方が、という塩梅で書かせていただきました。

セットアップについてはAOSに慣れていても、むしろ慣れていると中々スピアヘッド用の段取りを忘れがちになるので、自分でも使う用に気合を入れました。何度か読み返すページとしてお使いいただければと思います。

(とはいえいくつかさらりと流しているところもあるのですが……このあたりは後で話すつもりですので、最後までお付き合いいただいてからご判断いただけると幸いです。いや難しいですね何回かに記事を分けるの……)

そんなわけで今回の記事はここまで!長い話でしたが、このあとの記事も長いので、流し読みを何回かしながら頭に入れていただければと思います。次の記事では、スピアヘッドのゲームの流れで解説します。

さあ、これで君もスピアヘッダーだ!スピアヘッド……GO!

(写真:WarhammerCommunity+自身撮影)

「【AOS初心者向け記事②】スピアヘッドの対戦セットアップ」への5件のフィードバック

  1. ピンバック: 【AOS初心者向け③】スピアヘッドのゲームの流れ - ハンマーハンマー ~地獄のウォーハンマーブログ~

  2. ピンバック: 【AOS初心者向け④】スピアヘッドのウォースクロールと戦闘処理 - ハンマーハンマー ~地獄のウォーハンマーブログ~

  3. ピンバック: 【AOS初心者向け⑤】スピアヘッドのアビリティ解説 - ハンマーハンマー ~地獄のウォーハンマーブログ~

  4. ピンバック: 【AOS初心者向け⑥】スピアヘッドで遊ぼう! - ハンマーハンマー ~地獄のウォーハンマーブログ~

  5. ピンバック: 【AOS初心者向け記事①】スピアヘッドを遊ぶために必要なもの - ハンマーハンマー ~地獄のウォーハンマーブログ~

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

上部へスクロール