
気に入ったアニソンの曲を買ったら、2番から急にラップが入ってきた……許せねえよ……レコン・ギス田です。
今回もスピアヘッド解説記事シリーズ。対戦相手としていつも苦戦しています、シルヴァネスです。オールドワールドではウッドエルフも集めだしているので、ちょいちょい後ろ髪を惹かれる造形です。
今回の記事については使う場合の定石として、また対峙した時の参考としてお使い下さい(なお今回も連隊アビリティと強化等の選択オプションについては触れません。が、一応画像は乗っけときますね。相手と戦術に合わせて色々試しましょう)
ではよろしくお願いします。
目次
概要・特徴について
シルヴァネスは、自然と精霊の怒りを体現した戦士たちが集う、機動力と回復力に優れた軍勢です。精霊の小道を駆使した自由自在な再配置や、力の地脈による恒常的な回復、さらには遠隔攻撃からモンスターによる突撃戦術まで、巧みな立ち回りと戦場支配力が魅力です。
各ユニットの戦術の概要は下記の通りです。
- ツリーロードは最前線に立ち、常に目標の確保と敵の撃破を担う
- ブランウィッチは後方から味方の復活・回復
- クルノス・ハンターは自陣の目標を守りつつ長射程攻撃を行う援護射撃
- ツリー・レヴェナントは全体の状況に対応しつつ、攻防どちらにも長けた万能歩兵
それではこれから各データを見ていきましょう。
アーミー構成
- ジェネラル
- ブランチウィッチ
- ユニット
- ツリーロード × 1
- クルノス・ハンター × 3
- ツリー・レヴェナント × 5
戦闘特性について
戦闘特性は以下の通りです、

スピアヘッドだとなんだかんだ戦況に絡んでくる、特殊地形を活かした移動や回復能力ですね。回復は皆傷が複数あるユニットばかりなので忘れずに。また一撃離脱はユニット数が多くないシルヴァネスでも盤面全体にむけた動きを行えます。広い盤面でゲームをしましょう。
なお連隊アビリティと強化は以下のとおりです。


連隊アビリティは追加での再配置が可能なものが。4ユニットしかないのでそこまで動かすのかというところですが、使いこなすと面白そうです。ジェネラルは攻撃よりも防御や耐久面での強化が多いですね。実際ヒーラーとして使うなら、そのあたりが現実的でしょうか。
各ユニット解説

ブランチウィッチ(ジェネラル)回復役の総指揮官
- 主な使い方
- 新緑の調和で戦線を維持するための継戦力を補う。特にツリー・レヴェナントのD3復帰が非常に強力なので、削れたユニットを迅速に復帰させるように
- 体力は低めのため不用意な前進はNG。遠距離攻撃などはないが、とにかく下げる
- 強化については、敵がどう動いてくるか、特にジェネラルにどう仕掛けるかを予想して選択する

ツリーロード(最前線で高打点を放つ制圧力の塊)
- 主な使い方
- 地を轟かす足踏みで、敵からの突撃でも先手を取って返り討ちに。特に敵の主力ユニットにぶつける際に強力なので、ガンガン前に出す
- 高耐久の大型獣として、ある程度のダメージは覚悟する
- 力の地脈は意識しつつ、相手に囲まれないようにも動かすのが理想

クルノス・ハンター(後方から味方を支援する十字砲火手)
- 主な使い方
- 移動力は控えめなので、初動から動かし早期に目標圏内を確保させる動きが効果的
- 貫通ありの射撃なので、敵歩兵からエースまで狙って削れる
- 加護については味方も使えるものなので、相手によってはそれを意識して前に出ることも覚悟する。

ツリー・レヴェナント(機動力の高い万能歩兵)
- 主な使い方
- 戦いの記憶で攻撃強化or防御強化を状況で選択できる柔軟性が光る
- ブランウィッチからの回復効果も特別に高く得られるので、できるだけ組ませたい。いざとなれば増援もある
- 打点はそこまで高くないため、主力相手には妨害・目標奪取に徹するのが良い
各ターンでのユニットの動かし方
序盤
- ツリーロードが序盤から敵の目標を妨害&敵ユニット撃破
- クルノス・ハンターは射撃で後方支援しつつ、自陣目標確保
- ツリー・レヴェナントがブランチウィッチを守りつつ、相手の出方を伺う
中盤
- 特殊地形を使ったアビリティを意識しつつ、次の手を考えながら位置取りを行う
- ツリー・レヴェナントは敵が攻めてきたなら平穏の記憶で防御態勢。弱った敵がいたなら戦の記憶で勝負に出る。増援があるので怖がらずに
- ツリーロードとクルノス・ハンターは敵の状況を見ながら隠された道を歩むもので敵ユニット撃破か目標確保か、終盤を見据えて仕掛ける
- ブランウィッチは敵から逃げながら味方を回復させる
終盤
- ツリー・レヴェナントは増援を使って最後に戦術目標を狙う
- ツリーロードとクルノス・ハンターは敵撃破・目標確保のためひたすら走る
- ブランウィッチはやられる覚悟で点に絡めた動きをする
まとめ
| ユニット | 各ユニットの使い方 |
|---|---|
| ブランチウィッチ | 回復・バフ・防御特化ジェネラル |
| ツリーロード | 高耐久・打点・コントロール役。とにかくぶつける |
| クルノス・ハンター | 遠距離火力+目標確保支援 |
| ツリー・レヴェナント | 素早く敵陣に侵攻し、柔軟に動かせる万能歩兵 |
シルヴァネスはわずか4ユニットの高性能エリートチームです。多彩な移動手段と回復能力で持久戦にも強く、位置取りと目標選択のテクニックで勝利を狙うテクニカルな軍勢です。ツリーロードの火力につい目が向きがちですが、各自の連携と位置取りをかなり考える編成です。盤面全体を見る視野を養うことができるのではないでしょうか。
ということで以上が基本的な戦術になります。ワープを何度も使えるということで、相手やテレインの配置でかなり戦い方が変わるので、相手やセッティングからどう戦うかを考えたほうが良いでしょう。
そしてこれはあくまで基本的な使い方で、あくまで定石です。こう行けばいいですが、そうはいかないのが対人ゲームです。
相手の動きを意識しつつ、相手の動きや戦術カードに合わせて色々と工夫してみましょう。
補足
と言う事でいかがだったでしょうか。
個人的にも遊ぶ縁があり「手強い」と感じることも多かったのですが、やはり戦いを重ねていくとどう戦うかも見えてきたり、また別の動かし方なども見えてきて面白い編成だと思います。ジェネラルが回復役ということで、中々強化の仕方や立ち回りが悩ましいのも魅力ですね。
ただここからAOSの通常ゲームをこの陣営で遊び始めるにあたっては、森のテレインがほぼ必須ということで……。輸送には苦労させられそうな陣営です(笑)。逆にこの規模で遊べるという意味でスピアヘッドで持っておくのは良いかもしれません。……良いかもしれませんね(逡巡
ということで今回はここまで。ではまた!
※他陣営も含めたスピアヘッド陣営解説まとめページはこちらになります(画像をクリック)↓

(画像:Warhammer Community)