活動報告:不滅のウォークライ会(第14回)臨機応変!1dayキャンペーン!編

どうも、レコン・ギス田です。遅ればせながら!

今回も恒例となった「不滅のウォークライ会」の活動報告です。
第14回目となる今回は、せっかく集まったので普段とはひと味違う遊び方を――ということで、対決+テレインセットにのみ記載されているキャンペーン小譚を回してみました。いわゆる連戦形式のスペシャルマッチです。

参加者と準備

今回の募集にあたって、集まったのは4名。6人枠を満たすには至りませんでしたが、いずれも過去に参加いただいた経験者メンバーです。

今回少人数ではありましたが、実は一つアイデアが。

練度的にも準備物的にもこれならなんとかなるな、と思ったのがキャンペーン小譚。前述しましたが、これはウォークライのテレイン付き対決セット等にはいている、「そのセットを使ってこんなルール・こんなシナリオで遊べるよ」という代物になります。

これの難点としてはテレインが重要なため、やるにはちゃんと該当テレインを所持していないといけません。これが複数セット必要でして、全部を持ってるのが私とのうさんくらいかな?というところだったので、2セットの4人でなら遊べるという算段です。

そこで事前に個別連絡を取り合い、一週間を切ったタイミングで「やるなら今だ!」と決定。準備を整えての挑戦となりました。

ウォークライのキャンペーンルールは実に面白いのですが、意外と遊ばれていないのがおなじみ。私自身もグループで遊んで以来久しぶりで、ワクワクしながらの会となりました。

特別ルールと調整

今回はセットに入っているテレインを活用しつつ、以下の要素を導入しました。

  • 全3戦の複数シナリオ構成
  • 戦闘ごとに獲得できる強力な強化要素
  • 新規導入の「負傷ルール」

過去のイベントで試したテイストを持ち込みつつ、バランスを調整。シンプルな殴り合いではなく、相手の編成や戦い方に合わせて変化を与える仕掛けを入れた形です。

負傷ルール関係はその場で調整しましたが、これは面白くできました。そのうちまた別記事でまとめたいですね。

何はとまれ話が長くなるのでゲームの話!2陣営に別れて遺跡ことデカ顔様を巡っての戦いスタート!

相手陣営はCOSとワイルダーコーア・ハンターという人間族。こちらはパイアガイストとセラフォン、という凸凹コンビ。卓を2つセットしてファイッ!

第1戦:COSとの戦い

1戦目から中々きつい戦いです。相手はCOSでこちらはパイアガイスト。相手のほうがかなり数がおおい……。

勝利条件としてはテレインに特殊アクションを仕掛け、成功すればポイントを獲得。ただし出目によってはダメージを受けるという、過酷なミッションです。

いやホント傷が10ちょっとしかないウォーバンドにはめちゃくちゃダメージが痛い。

いうて出目次第、と思いきや何度もダメージを食らう羽目になり、「いやいや無茶言うな!」と笑いながらの奪い合いが繰り広げられました。

相手の数が多く苦戦しつつも、こちらは飛行の強みを活かして邪魔しつつ、時間切れまで逃げ切り勝利!

慣れない多めのルール、テレインのギミックに困らせられつつも、中々笑えるゲームになったと思います。

第2戦:ワイルダーコーア・ハンターとの戦い

2戦目はワイルダーコーア・ハンター・相手はセットを複数買いして編成された、まさに犬まみれの無茶編成。全員に名前がついていて、こちらを攻撃するときにイチイチ名前を言ってくるんで気まずくてやりづらかったですね。(何やその感想)

こちらは幽霊ながら鎧を着込んでるので硬いのが売りなんですが、犬に囲まれるたびに「数に比例して固定ダメージ」のアビリティをガンガン食らい次々昇天。体力を遥かに上回るダメージを受けてしまう場面もあり、なかなかえげつなかったです。

これは悲劇的……。結果は敗北でした。幽霊に、幽霊に慈悲はないんか……。

第3戦:2VS2の第3戦

さてさてここまでは言うて1VS1でバトルプランや特殊状況が確定のゲームでしたが、最後はアレンジ。通常は1VS1のゲームをやはり最後は景気よく、と2VS2にアレンジしてのゲームとしました。

ちょうど戦闘結果は図ったように一勝一敗。いい感じの緊張感あるゲームです。そしてバトルプランは最終ラウンド終了時に顔面の近くに多くいたほうが勝利、というシンプルなもの。

しかし問題は特殊状況。今回は「アビリティを使うと相手陣営がダイスロールを行い、出目次第で任意の場所にダメージを与える」という特殊ルールが入ります。

序盤は互いに様子見で静かな立ち上がり。やがて中央に集結し、後半は一気に激化――するはずが、意外と雷が落ちない!

成功率3+のはずが、体感ではお互い7割方失敗。敵も味方も「全然当たらないじゃないか!」と笑い合いながらの混戦となりました。

いやほんとここぞというところで、逆転いけるかなというところで落ちないんで、ヤキモキさせられました。いやあいい勝負でした……(幽霊と恐竜は撃退されました)

振り返り

という具合でウォークライらしいシンプルな割には一筋縄ではいかないゲームが楽しめました。

ルールは基本キャンペーンに準拠しつつ調整を加えましたが、相手の編成や戦い方に応じて強化要素を取り入れられたのは大きな収穫でしたね。私の場合は2戦目で、相手の囲んでくる犬がとにかく厄介なことが分かったので、「周囲に1ダメージ&自身が回復」という強化を入れて対策を取ったところかなり最終戦で活躍できました。

そんな具合に同じ編成ではあるのですが、ゲームが進むごとにお互いの戦い方が変化していき、新鮮かつ緊張感のある展開となったんじゃないかと思います。

今回は条件が重なったりうまく連携が取れたんで準備できましたが、レアな会としてこれはこれで良かったと思います。きてくれた方に楽しんでいただける。そういう風に色々な試みをしていきたいと思います。

最後に

と、いい具合の話でしたが。9月の開催はお休み予定です。いやこの前更新もあったので色々試したいことやりたいことも出てきたんですが、私生活でのあれこれも出てきてしまったのでちょっとお時間いただければと思います。

遊ぶのはやるべきことをやった上でね。

次回は少し間を空けて再開します。まあ始まったからには簡単には終わりませんよ。

引き続き不滅のウォークライ会をどうぞお楽しみに!

(写真撮影:自分撮影写真)

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